致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇十七)
资讯
2024-04-01
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继续为大家带来那些年我们玩过的电脑游戏第十七期,希望您能够喜欢。
(97)绝地风暴2
《绝地风暴2》是继《绝地风暴》后,由Beam和EA公司于1998年6月制作发行的一款即时战略类游戏。
本作延续系列游戏一代的剧情,为了赢得末世中仅有的生存空间和资源,人类与变种人继续着旷日持久的战争。而神秘的第三方势力的加入,也使得战局走向变得更加的扑朔迷离。
因为对前作的喜爱,因此当得知续作发行的时候毫不犹豫就买了回来,当然也是压缩的硬盘合集,那个年代的玩家都懂的。到家之后安装运行,在我的赛扬266的机器上跑得非常的流畅。
游戏本身素质不错,无论是场景、建筑还是作战单位,其精细程度相较于一代都有了很明显的提升,尤其是人类关卡中的防御炮台,我的印象很深刻,因为战役模式总能用到,做得很带样,一看攻击力就杠杠的。
剧情上没啥可说的,我玩的英文版也看不懂,反正就是打吧。那时候也不知道所谓的战役或者是遭遇战啥的,英文也看不太懂,菜单界面就是一路鼠标点下去,开始游戏后能造什么就造什么,出兵就干,哈哈,简单粗暴。
据传说过场动画做得还挺精美,但是硬盘合集版的就别指望能看到了。
(98)魔法门之英雄无敌5(命运之锤、东方部落)
《魔法门之英雄无敌5》是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的Nival Interactive开发,于2006年5月16日在英国首发。
俄文版由1C公司于5月19日在俄罗斯发布。2006年5月24日,在美国和加拿大发行。随后,游戏还在波兰、中国大陆、台湾(由英特卫多媒体发售)等地发行了当地的语言版本。
《英雄无敌》这一大IP离开NWC和3DO这对作死组合后的第一部作品,故事线完全重写,与过往的《魔法门》系列RPG游戏和《英雄无敌》系列回合制策略游戏在剧情上几乎毫无瓜葛,官方说法是平行宇宙。
平行宇宙也好,世界重启也罢,总之这是一个与前几作完全不同的世界。故事发生在一块叫做亚山的大陆上,狮鹫王国通过率领各个人类公国,联合大陆上各个种族,击败血之月食期间出现的恶魔的故事,最终狮鹫王国被牡鹿公国所取代,新的王朝开始......
游戏本身的玩法就像是3代的3D复刻版,包括一些野外建筑的造型都和3代极其相似。战斗时玩法也基本参照3代。可能是因为第一次接手这个大IP,宁愿放弃自己的一些想法,把最经典的3代玩法重新加工后呈现给玩家。
本作的兵种基本上都会有两个方向的升级路线,玩家可以根据自身喜好去选择,也算游戏的一个创新点吧。另外游戏里各个势力城堡里建筑的建模是真的漂亮,可以称之为历代最美。
上来狮鹫王国的国王就在婚礼上被恶魔偷袭致死,王后集结部队四处征战,好不容易胜利了,还把胜利果实拱手让给了牡鹿公国的女王,都这么谦让吗?好和谐啊,哈哈。
(99)搞怪碰碰球
《搞怪碰碰球》是一个简单的益智游戏,游戏开始画面会先出现5个球。玩家只要把5颗以上颜色相同的球练成一线,无论直的横的或是斜的,就可以把球消掉。
一款我的父母非常喜欢玩的益智类小游戏,虽然规则简单但是想要玩出高分却需要一些技巧和运气。
另外游戏的音效非常的有趣,每控制一下小球或者消掉一串小球,都会发出好玩的语音。
(100)仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》是由大宇资讯旗下狂徒创作群制作的一款仙侠类中文角色扮演电脑单机游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是宿命,于1995年7月首发于DOS平台。
游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥,在机缘巧合下结识了女娲族后裔赵灵儿。李逍遥陪同赵灵儿往苗疆寻母,从而开启了此次冒险之旅。在旅程中,李逍遥先后结识了外刚内柔的刁蛮千金林月如以及古灵精怪的苗疆少女阿奴。赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也渐渐浮出水面......
终于......终于说到这部游戏了,知道为啥把这部游戏排在第100部来介绍吗?因为她在我心目中就是一部100分满分的游戏!在我玩过的所有电子游戏中,无论PC端还是主机端还是其他所有平台,她都是当之无愧的No.1!
其实在游戏的历史长河中,比《仙剑奇侠传》经典、好玩、地位重要的游戏多的是,但是可能是在最正确的时间遇到了最正确的游戏,我在小学六年级遇到她,在初一的时候通关,在那个年代,这样的游戏品质;在那个年纪,这样快意恩仇的江湖,这样刻骨铭心的爱情故事......一切都是那么的顺其自然。
那时候还因为《仙剑奇侠传》在《大众软件》上的游戏TOP10第一名的宝座被《C&C》和《暗黑破坏神》夺走而愤愤不平,还曾仿照着《大众软件》上的游戏TOP10自己排过一个游戏TOP10,自己来写游戏评价,哈哈,懵懂而美好的青春,难怪学习成绩不好。
我个人觉得最有灵魂的还是DOS版,虽然没有95版或98版的开场动画、物品简介等,但她在结尾所烘托出的那种氛围,以及最后个人诗词展示的人物立绘,照比95版或98版更加的富有韵味,更符合人物、剧情和游戏的整体风格。
游戏里的诗词也是一大特色,对应不同的场景,不同的人物,丝丝入扣,虽不敢说有多么出众的文采,或者多么华丽的辞藻,但所表达出的悠远的意境,却也让人感觉如沐春风,沁人心扉。
游戏中的各门派的武功也是花样繁多,从蜀山仙剑派的御剑术、万剑决......;水月仙宫的观音咒、五气朝元......;江南林家的气剑指、七绝剑气......;苗疆的御蜂术、万蚁蚀象......,到最后的各种终极绝招:酒神、武神、乾坤一掷等等,更别说还有女娲后裔的梦蛇、五灵咒法(风、水、火、雷、木)、合体技、飞龙探云手、冰心诀、醉仙望月步等辅助招式等等,包罗万象,令人大开眼界。
灵岛求药、山神庙学艺、千里寻母、比武招亲、黑水镇降魔、扬州擒贼、京城除妖、勇闯锁妖塔、苗疆祈雨,直到最后灵儿为了天下苍生,同已与水魔兽合体的拜月教主同归于尽......游戏中的每一个场景,都非常的耐人寻味、发人深省、令人难忘。
游戏除剧情无可挑剔之外,各项设定均达到了当时中文武侠RPG的巅峰,无论是画面的精美程度、还是关卡难易度的设定、或是武功招式的设计,亦或是怪物的形象等等,每一项都非常的考究,但就怪物在地图上可见,摒弃踩地雷遇怪这一点,就非常值得称赞一番。智冠直到97年的《神雕侠侣》才勉强触到《仙剑》的后衣襟。
我现在的电脑里还有有《仙剑奇侠传》98柔情篇的一席之地,因为存档少的缘故,每一个存档位置都存10次档,第十次差不多是游戏进展五分之一位置的一个BOSS怪,哈哈,我是不是也算是强迫症的一种。
游戏还有世嘉土星的移植版,人物头像都是重绘的。借用一句最近新学的潮词,《仙剑奇侠传》,yyds!!哈哈!!
(101)FIFA2000
《FIFA2000》是美国电子艺界旗下知名体育运动类游戏制作团队EA Sports开发,于1999年10月发行的一款足球类体育运动类模拟游戏。
该游戏继承了FIFA系列一贯的优良传统,球员动作更加的真实,跑步溜冰现象得到了很大的改善。制作团队还专门为游戏创作了多首精彩的歌曲,并请知名歌手为之配唱,个人感觉十分的动听,为游戏增色不少!
这是我玩得最多的一款FIFA系列游戏,后续的FIFA系列因为我的赛扬266实在是带不起来了,就没怎么玩了,只是在和同学去网吧的时候玩一玩。后来换了电脑之后,也是直接投入到实况系列的怀抱了。
本作在质感上相较于《FIFA99》完全可以说是质的飞跃!《FIFA99》还没有完全脱摆脱《FIFA98》和《WorldCup98》的套路,连人物建模和动作捕捉等都能看出明显的相似痕迹,只能算是增强版。而《FIFA2000》则给人感觉是完全重新定义的新系列。
本作传身后斜45度插入禁区然后按S键推射比较的好用,再有就是下底传中控制抢点球员头球顶向球门近角,只要能挣抢到,基本就能进球,如果顶远角,进球概率大大降低。我都是把我的小伙伴们都编入中国队,然后能力都调满,基本无敌,哈哈。
可能是为了兼顾游戏的节奏,本作的足球场地跟真实球场比较都有些缩水。我家的机器只能在低画质下运行,所以始终没有体会到该游戏满功率输出时的完美形态,哈哈,后来电脑能跟上时代了,这款游戏却跟不上时代了。
本作有女足补丁,但是那一副副尊容实在不敢恭维,另外《FIFA99》好像也有女足补丁。
(102)大富翁3
《大富翁3》是大宇资讯制作开发的一款趣味性十足的强手棋类桌面益智游戏,它承袭了上一代的优点及游戏架构,界面更加华丽漂亮,操作方式简单,游戏性十足。
此代相较于前作,增加了信用卡、车站、机场、港口、警察局及地下钱庄等新内容。游戏人物更是多达12名。玩家可从12名个性鲜活的人物中,挑选自己所喜爱的角色进行游戏。每名角色都有自己专用的台词及喜怒哀乐等活泼表情。
本作可支持1~6人的游戏 ,邀请三五好友共同游玩乐趣加倍,最适合全家人同乐以增进情谊。 因为本游戏算是比较老的《大富翁》版本了,因此需要在Windows98或者支持DOS的系统下运行。
《大富翁3》正火的时候我还在《大富翁2》里奋战呢,完美的错过了游玩这部经典《大富翁》系列游戏的最佳时机。后来4代的热度都快过去的时候,我才玩了几把这部游戏。经典的玩法,经典的人物,游戏的灵魂都还在。
整体而言仍是一套非常成功的续集。
本期的经典游戏盘点就先到这里了,感兴趣的朋友请点赞、评论+关注,您的支持与鼓励是我继续创作更加优秀作品的动力。
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继续为大家带来那些年我们玩过的电脑游戏第十七期,希望您能够喜欢。
(97)绝地风暴2
《绝地风暴2》是继《绝地风暴》后,由Beam和EA公司于1998年6月制作发行的一款即时战略类游戏。
本作延续系列游戏一代的剧情,为了赢得末世中仅有的生存空间和资源,人类与变种人继续着旷日持久的战争。而神秘的第三方势力的加入,也使得战局走向变得更加的扑朔迷离。
因为对前作的喜爱,因此当得知续作发行的时候毫不犹豫就买了回来,当然也是压缩的硬盘合集,那个年代的玩家都懂的。到家之后安装运行,在我的赛扬266的机器上跑得非常的流畅。
游戏本身素质不错,无论是场景、建筑还是作战单位,其精细程度相较于一代都有了很明显的提升,尤其是人类关卡中的防御炮台,我的印象很深刻,因为战役模式总能用到,做得很带样,一看攻击力就杠杠的。
剧情上没啥可说的,我玩的英文版也看不懂,反正就是打吧。那时候也不知道所谓的战役或者是遭遇战啥的,英文也看不太懂,菜单界面就是一路鼠标点下去,开始游戏后能造什么就造什么,出兵就干,哈哈,简单粗暴。
据传说过场动画做得还挺精美,但是硬盘合集版的就别指望能看到了。
(98)魔法门之英雄无敌5(命运之锤、东方部落)
《魔法门之英雄无敌5》是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的Nival Interactive开发,于2006年5月16日在英国首发。
俄文版由1C公司于5月19日在俄罗斯发布。2006年5月24日,在美国和加拿大发行。随后,游戏还在波兰、中国大陆、台湾(由英特卫多媒体发售)等地发行了当地的语言版本。
《英雄无敌》这一大IP离开NWC和3DO这对作死组合后的第一部作品,故事线完全重写,与过往的《魔法门》系列RPG游戏和《英雄无敌》系列回合制策略游戏在剧情上几乎毫无瓜葛,官方说法是平行宇宙。
平行宇宙也好,世界重启也罢,总之这是一个与前几作完全不同的世界。故事发生在一块叫做亚山的大陆上,狮鹫王国通过率领各个人类公国,联合大陆上各个种族,击败血之月食期间出现的恶魔的故事,最终狮鹫王国被牡鹿公国所取代,新的王朝开始......
游戏本身的玩法就像是3代的3D复刻版,包括一些野外建筑的造型都和3代极其相似。战斗时玩法也基本参照3代。可能是因为第一次接手这个大IP,宁愿放弃自己的一些想法,把最经典的3代玩法重新加工后呈现给玩家。
本作的兵种基本上都会有两个方向的升级路线,玩家可以根据自身喜好去选择,也算游戏的一个创新点吧。另外游戏里各个势力城堡里建筑的建模是真的漂亮,可以称之为历代最美。
上来狮鹫王国的国王就在婚礼上被恶魔偷袭致死,王后集结部队四处征战,好不容易胜利了,还把胜利果实拱手让给了牡鹿公国的女王,都这么谦让吗?好和谐啊,哈哈。
(99)搞怪碰碰球
《搞怪碰碰球》是一个简单的益智游戏,游戏开始画面会先出现5个球。玩家只要把5颗以上颜色相同的球练成一线,无论直的横的或是斜的,就可以把球消掉。
一款我的父母非常喜欢玩的益智类小游戏,虽然规则简单但是想要玩出高分却需要一些技巧和运气。
另外游戏的音效非常的有趣,每控制一下小球或者消掉一串小球,都会发出好玩的语音。
(100)仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》是由大宇资讯旗下狂徒创作群制作的一款仙侠类中文角色扮演电脑单机游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是宿命,于1995年7月首发于DOS平台。
游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥,在机缘巧合下结识了女娲族后裔赵灵儿。李逍遥陪同赵灵儿往苗疆寻母,从而开启了此次冒险之旅。在旅程中,李逍遥先后结识了外刚内柔的刁蛮千金林月如以及古灵精怪的苗疆少女阿奴。赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也渐渐浮出水面......
终于......终于说到这部游戏了,知道为啥把这部游戏排在第100部来介绍吗?因为她在我心目中就是一部100分满分的游戏!在我玩过的所有电子游戏中,无论PC端还是主机端还是其他所有平台,她都是当之无愧的No.1!
其实在游戏的历史长河中,比《仙剑奇侠传》经典、好玩、地位重要的游戏多的是,但是可能是在最正确的时间遇到了最正确的游戏,我在小学六年级遇到她,在初一的时候通关,在那个年代,这样的游戏品质;在那个年纪,这样快意恩仇的江湖,这样刻骨铭心的爱情故事......一切都是那么的顺其自然。
那时候还因为《仙剑奇侠传》在《大众软件》上的游戏TOP10第一名的宝座被《C&C》和《暗黑破坏神》夺走而愤愤不平,还曾仿照着《大众软件》上的游戏TOP10自己排过一个游戏TOP10,自己来写游戏评价,哈哈,懵懂而美好的青春,难怪学习成绩不好。
我个人觉得最有灵魂的还是DOS版,虽然没有95版或98版的开场动画、物品简介等,但她在结尾所烘托出的那种氛围,以及最后个人诗词展示的人物立绘,照比95版或98版更加的富有韵味,更符合人物、剧情和游戏的整体风格。
游戏里的诗词也是一大特色,对应不同的场景,不同的人物,丝丝入扣,虽不敢说有多么出众的文采,或者多么华丽的辞藻,但所表达出的悠远的意境,却也让人感觉如沐春风,沁人心扉。
游戏中的各门派的武功也是花样繁多,从蜀山仙剑派的御剑术、万剑决......;水月仙宫的观音咒、五气朝元......;江南林家的气剑指、七绝剑气......;苗疆的御蜂术、万蚁蚀象......,到最后的各种终极绝招:酒神、武神、乾坤一掷等等,更别说还有女娲后裔的梦蛇、五灵咒法(风、水、火、雷、木)、合体技、飞龙探云手、冰心诀、醉仙望月步等辅助招式等等,包罗万象,令人大开眼界。
灵岛求药、山神庙学艺、千里寻母、比武招亲、黑水镇降魔、扬州擒贼、京城除妖、勇闯锁妖塔、苗疆祈雨,直到最后灵儿为了天下苍生,同已与水魔兽合体的拜月教主同归于尽......游戏中的每一个场景,都非常的耐人寻味、发人深省、令人难忘。
游戏除剧情无可挑剔之外,各项设定均达到了当时中文武侠RPG的巅峰,无论是画面的精美程度、还是关卡难易度的设定、或是武功招式的设计,亦或是怪物的形象等等,每一项都非常的考究,但就怪物在地图上可见,摒弃踩地雷遇怪这一点,就非常值得称赞一番。智冠直到97年的《神雕侠侣》才勉强触到《仙剑》的后衣襟。
我现在的电脑里还有有《仙剑奇侠传》98柔情篇的一席之地,因为存档少的缘故,每一个存档位置都存10次档,第十次差不多是游戏进展五分之一位置的一个BOSS怪,哈哈,我是不是也算是强迫症的一种。
游戏还有世嘉土星的移植版,人物头像都是重绘的。借用一句最近新学的潮词,《仙剑奇侠传》,yyds!!哈哈!!
(101)FIFA2000
《FIFA2000》是美国电子艺界旗下知名体育运动类游戏制作团队EA Sports开发,于1999年10月发行的一款足球类体育运动类模拟游戏。
该游戏继承了FIFA系列一贯的优良传统,球员动作更加的真实,跑步溜冰现象得到了很大的改善。制作团队还专门为游戏创作了多首精彩的歌曲,并请知名歌手为之配唱,个人感觉十分的动听,为游戏增色不少!
这是我玩得最多的一款FIFA系列游戏,后续的FIFA系列因为我的赛扬266实在是带不起来了,就没怎么玩了,只是在和同学去网吧的时候玩一玩。后来换了电脑之后,也是直接投入到实况系列的怀抱了。
本作在质感上相较于《FIFA99》完全可以说是质的飞跃!《FIFA99》还没有完全脱摆脱《FIFA98》和《WorldCup98》的套路,连人物建模和动作捕捉等都能看出明显的相似痕迹,只能算是增强版。而《FIFA2000》则给人感觉是完全重新定义的新系列。
本作传身后斜45度插入禁区然后按S键推射比较的好用,再有就是下底传中控制抢点球员头球顶向球门近角,只要能挣抢到,基本就能进球,如果顶远角,进球概率大大降低。我都是把我的小伙伴们都编入中国队,然后能力都调满,基本无敌,哈哈。
可能是为了兼顾游戏的节奏,本作的足球场地跟真实球场比较都有些缩水。我家的机器只能在低画质下运行,所以始终没有体会到该游戏满功率输出时的完美形态,哈哈,后来电脑能跟上时代了,这款游戏却跟不上时代了。
本作有女足补丁,但是那一副副尊容实在不敢恭维,另外《FIFA99》好像也有女足补丁。
(102)大富翁3
《大富翁3》是大宇资讯制作开发的一款趣味性十足的强手棋类桌面益智游戏,它承袭了上一代的优点及游戏架构,界面更加华丽漂亮,操作方式简单,游戏性十足。
此代相较于前作,增加了信用卡、车站、机场、港口、警察局及地下钱庄等新内容。游戏人物更是多达12名。玩家可从12名个性鲜活的人物中,挑选自己所喜爱的角色进行游戏。每名角色都有自己专用的台词及喜怒哀乐等活泼表情。
本作可支持1~6人的游戏 ,邀请三五好友共同游玩乐趣加倍,最适合全家人同乐以增进情谊。 因为本游戏算是比较老的《大富翁》版本了,因此需要在Windows98或者支持DOS的系统下运行。
《大富翁3》正火的时候我还在《大富翁2》里奋战呢,完美的错过了游玩这部经典《大富翁》系列游戏的最佳时机。后来4代的热度都快过去的时候,我才玩了几把这部游戏。经典的玩法,经典的人物,游戏的灵魂都还在。
整体而言仍是一套非常成功的续集。
本期的经典游戏盘点就先到这里了,感兴趣的朋友请点赞、评论+关注,您的支持与鼓励是我继续创作更加优秀作品的动力。
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